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百乐彩娱乐注册|脑洞新版本!《炉石传说》:猛犸年再见 渡鸦年你好

日期:2020-01-11 18:08:40

百乐彩娱乐注册|脑洞新版本!《炉石传说》:猛犸年再见 渡鸦年你好

百乐彩娱乐注册,回顾猛犸年,脑洞渡鸦年

本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

按照《炉石传说》的时间序列,每年会更新三个版本,年初的版本会在3月发布消息,大约在4月正式上线。如此一来,当下的《狗头人与地下世界》逐渐行至尾声阶段,猛犸年剩下的时间,也屈指可数了。从历法年表中看, 猛犸年接下来的图案怎么看都是狮鹫,那么2018就是狮鹫年啰?再后2019会是迅猛龙年?结果是——渡,鸦,年……只想说暴雪真的很皮很会玩啊,用一年时间准备这个“惊喜”,囧……

狮鹫:“喂喂,强行插队啊!都没谁来管这家伙一下吗?”

不过,在猛犸年一整年时间里,《炉石传说》发生了怎样的改变?其中那些改变是被大家所认可赞赏的,而这些积极的改变,又如何影响了玩家在游戏过程中获得的体验,在体验中又有那些值得保持,又或者值得进一步加强。如此,让我们从猛犸年年初的《勇闯安戈洛》开始,进行梳理一番吧……

唯一的遗憾是宣传动画没唱歌,bb补那段尬歌不算……

猛犸年到来,2015年上线的三个版本——《黑石山的火焰》、《冠军的试验》、《探险者协会》移出标准模式,女王、螺丝、力代、冰枪等经典包卡牌也进入荣誉殿堂,这些卡牌在狂野模式继续战得热火朝天。腾笼换鸟的标准模式迎来巨大改观,让年初版《勇闯安戈洛》有了大展拳脚的空间,作为猛犸年开门炮,不负众望的《勇闯安戈洛》带来众多新套路、新玩法,成功打破《龙争虎斗加基森》时期——海盗战和青玉德两大套路构成的上下限壁垒。

《勇闯安戈洛》场景设定在《魔兽世界》的安戈洛环形山,该区域又毗邻《龙争虎斗加基森》发生的塔纳利斯,内容主推恐龙和元素,前者在于进化特效,后者是基于新的类型标签“元素”的触发收益。最重要的是,就算新版本中有不少超模优质单卡存在,如骑士的超管和牧师的莱拉,却没造成一家独大的情况。按vs data reaper等大数据汇总的天梯周报显示,“最强t1卡组”和“最弱 t2卡组”胜率差距仅3%,这种局面造就了没有t1卡组的天梯。

最强t1和最弱t2胜率差距。——数据来源为vs周报#58,即《勇闯安戈洛》最后一期

天梯环境的平衡性,并不能简单归纳为僵硬的胜率,而是由某种更为动态的食物链所主导——比如某个时期海盗战开始快速上升,立刻就会被快攻德所抑制,而快攻德春风得意不久,又被火法所针对,于是相互克制的循环持续到版本结束,谁也无法更进一步。如此,《勇闯安戈洛》的天梯环境,正如暴雪5组在《龙争虎斗加基森》所构想的目标,由暗金教、污手党和玉莲帮三个派系相互平衡,不同之处在于套路更加多变。

《勇闯安戈洛》最大改进,还是在于“双职业橙卡”的新设定,猛犸年之前的版本,各职业只能获得一张传说随从,直到《龙争虎斗加基森》提出派系概念,部分中立橙卡只能被三个职业使用,以凸显职业特点。而《勇闯安戈洛》出现了该设计理念的升级版,也就是新的职业橙卡,即被归于法术的任务牌——满足一系列特定条件来获得奖励。

这套全新的设计思路是向《魔兽世界》致敬,大家都知道隔壁有头顶感叹号的npc吧,笑

“第二张职业橙卡”在强调职业差异的同时,也更依托特定套路的支撑,比如战士的“火羽之心”需要嘲讽体系。法爷的“打开时空之门”需要卡组之外的法术。原本不被看好的盗贼任务牌“探索地下洞穴”,需要回手相同随从,结果却出人意料的强悍,直到平衡性调整后,任务贼的风光才算告一段落。其余任务卡也有不错的娱乐套路,像是萨满任务牌“鱼人总动员”,用这张任务牌去做打出75个鱼人的每日任务,简直是种享受啊……

这是《勇闯安戈洛》还有另外一块里程碑(上《炉石传说》卡牌,中《魔兽世界》的概念图,下为游戏内造型)

暴雪5组在《勇闯安戈洛》中的原创族群——“始祖龟”被纳入魔兽体系,成为魔兽体系中的正式族群之一。目前在《魔兽世界》的8.0版本《争霸艾泽拉斯》测试中,已经能看到始祖龟,建模挺细致,块头也不小,个个都背着龟壳,很威武的样子。所以,《炉石传说》这出自魔兽体系的卡牌游戏,已经开始反哺魔兽体系,为这延续二十余年的业界传奇,继续添砖加瓦。

《冰封王座的骑士》是对《魔兽世界》正史的合理假设——巫妖王获胜将会如何?

根据玩家反馈,暴雪5组对接下来的《冰封王座的骑士》做出调整,让冒险模式重新回归,至于冒险模式流程的主角,当然是魔兽台柱之一的巫妖王,他会不停地说些调侃台词戏弄玩家,大多数玩家击败巫妖王拿到奖励后并没离开,而是继续在冰冠堡垒发掘彩蛋和寻找乐趣,比如牧师会被巫妖王禁止使用表情(好个官方调侃,笑),一旦成功偷到这张牌,再对巫妖王用,这下两个家伙都说不出话来,大眼瞪小眼,相互唔唔唔,真是无比欢乐的场面。

冒险模式最大的变化,在于这次无需购买就能直接进入,还会在序章后随机赠送一张新的职业传说卡牌——“英雄牌”。且不论各英雄牌出场的花哨视效,单从全新绘制的卡面这一细节,就能确认英雄牌拥有绝对诚意,其主要特效是强化英雄技能,附带的战吼则各有千秋,提供护甲更是神来之笔,将英雄牌整合为攻防一体的综合性卡牌。

英雄牌的具体强度在于所依托体系

对战中英雄牌的战力非常具体,其中最强大的当属“暗影收割者安度因”,甚至建立起全新的走a牧套路,其余英雄牌各有特点,都值得收藏。毕竟更换英雄的设定,除了术士能召唤出加拉克苏斯大王,其他职业可没这“优厚待遇”。所以,新颖有趣的设定、合理的强度、对战中表现良好,由此也可看出一个规律,从《勇闯安戈洛》任务牌到《冰封王座的骑士》英雄牌,暴雪5组在玩法上不断推陈出新的同时,始终在强调各职业的差异。

不过,真正对天梯造成巨大影响的,并不是各个职业的英雄牌,而是来自德鲁伊的法术牌“终极感染”。《冰封王座的骑士》正式上线仅仅两三天,这张卡牌开始重塑环境,德鲁伊迅速统治整个天梯,青玉德、快攻德、铺场德、跳费德、蓝龙德,总有一款能以德服人。其实,终极感染,令人心服口服的原因很简单——足够强大。

各职业使用情况。——数据来源为vs周报#72,即《冰封王座的骑士》最后一期

按照费用模板计算,这10费实际上是20费收益,加上德鲁伊的跳费体系,牌序好的德鲁伊准时送温暖,肯定能令人无言以对——不要这样啊,大哥。结果就是德鲁伊使用率达到33%的历史峰值,《上古之神的低语》时期百花齐放的战士,最高使用率也不过25%。暴雪提前进行平衡型调整,在保持终极感染和德鲁伊特色的前提下,针对性削弱激活和传播瘟疫,将德鲁伊跳费体系的即时收益大幅下调,天梯环境也随之大为平衡。

中立橙凯雷萨斯王子,赶紧抓住机会展示实力,旋即被多个职业采纳,其中佼佼者当属王子贼,凭借能玩出“三进三出”的杂耍而迅速蹿升,直至成为食物链顶端的卡组。此外,《冰封王座的骑士》也有非常实在的新人福利,如骨魇和深蓝刃鳞龙人,作为普通中立白卡,特效简单,强度粗暴,当然也被纳入各卡组补强体系。

上面的每件传说武器差不多都能写篇文出来

《狗头人与地下世界》的传说武器牌,在魔兽体系中大都赫赫有名,比如猎人的伦鲁迪洛尔(开花弓),在《魔兽世界》曾是猎人的身份象征。整体而言,传说武器强度合理,虽说有弑君贼这样,依靠一张传说武器牌,撑起一个体系的情况。但大多传说武器,还是要求特定体系支持才能发挥战力,比如魔块术,5费准时坠落者之颅,下回合虚空领主落地,又或者大哥上场,紧接食肉魔块和黑暗契约一套,遇上这种场面,也只有笑而不语的份儿。

除了传说武器,曾经比较边缘的史诗紫卡,也获得大幅强化——奥术统御者、恶毒的召唤师、通道爬行者(强过头被削)、档案管理员,还有上面提到的食肉魔块,几乎每张都有非常扎实的作用,自然也会被补充到各个卡组中。至平衡性调整前,《狗头人与地下世界》已进入稳定期,高分段胜率差距在2.5%以,这个数据甚至超越了《勇闯安戈洛》,游戏体验也不错,快攻、节奏、控场、otk等风格不同的卡组,都能彼此竞争。

乌瑟尔、莉亚德琳、阿尔萨斯热烈鼓掌欢迎,纷纷表示此次平衡性调整充满圣光……

若要问猛犸年的《炉石传说》,那个扩展包能戴上桂冠登台领奖,那么答案只可能是《狗头人与地下世界》,因为其拥有整年最为成功的改进——对单人模式的颠覆式重建。按官方访谈中所言,设计师心中理想的冒险模式,应该是有趣的、富挑战性的、不带强制性的、没有资源收益的……之前的冒险模式虽说符合设计理念,但任何boss总有套最佳卡组存在,玩家的游戏体验因此趋同,也就缺少重复游戏的可玩性。

大刀阔斧的改动成果就是——“地下城冒险”,地下城冒险不需要玩家自己编列卡组,九职业均有自己的起始套牌,在游戏过程中,每战胜一位随机遭遇的boss,就能挑选诸如增益、卡牌、宝藏等奖励,而玩家要做的,就是需要根据现有资源来安排和制定最佳战术,比如用爆牌贼通关这样的有趣玩法。除此之外,地下城冒险还有“稀有boss”的设定(如布满陷阱的房间、宝库),以及“稀有物品”(如奎尔德拉、塔德的钓鱼竿),其中变化可谓无穷无尽。

——你绝对不可能打两次一样的地下城冒险!

所以,每个玩家在游戏中的经历,也有了巨大差异,而且就算在地下城冒险模式进行了多次游戏之后,仍能从中发现其他乐趣。总之,在这套崭新的结构下,《炉石传说》的单人游戏,终于拥有了符合自身特色和风格的模式,不出意外的话,此次获得广泛好评的“地下城冒险”会保持更新换代,出现在后续各个扩展包里。

此外,猛犸年有条隐藏的线索串联起好几个版本

起点是《龙争虎斗加基森》,这发生在卡利姆多的塔纳利斯,而《勇闯安戈洛》发生在毗邻塔纳利斯的安戈洛环形山,通过安戈洛环形山北部的界门,就能抵达诺森德的休拉萨盆地(法师的任务牌的寓意不言自明),最终目的地就是《冰封王座的骑士》的场景冰冠堡垒,至此似乎线索暂告段落(也许是章鱼没注意到吧)。是啊,暴雪5组可真会玩啊……至于《狗头人与地下世界》,是否是另一条“剧情线”的起点?我们稍后讨论。

至此是时候给猛犸年总结一下了

暴雪5组对“双职业橙卡”的安排,已经很明显——年初传说法术、年中传说英雄,年末传说武器,接下来就看是否还会按照猛犸年的规律执行了。当下橙卡的作用,已经不是单纯的更优质的随从,而是作为引擎驱动特定套路,由此创造出截然不同的游戏体验,从而避免各职业的同质化趋向,就这一点而言,“双职业橙卡”的确算是达成目标了,现在还有两个职业套路非常相似的情况吗?没有,真没有。

而且沾“双橙卡”的光,开包的相关福利也都发放到位——每个新版本前十包必然出一橙;冒险模式必然送一橙;橙卡必然出牌库缺少的。如此“橙卡三必然”真是好贴心,加上强势的中立紫蓝白,新人上手也没那么困难了。至于整个猛犸年的天梯情况,“最强t1卡组”和“最弱t2卡组”整年胜率差距,大致被控制在3%左右,这是非常好的表现了。狂野模式那边,暴雪5组也没撒手不管,削弱帕奇斯和拉兹,就是避免两位在狂野玩得太嗨。

2017年,十佳中立牌。谁好意思说自己没张巫妖王?

来自官方的数据显示,《炉石传说》16年已经达3.95亿美元,17年估计会超过5亿美元,如此市场规模之下,显然任何决定都必须审慎小心。即便如此,暴雪5组还是在猛犸年搞出最值得鼓掌的重大优化——地下城冒险,该模式满足了长久以来,玩家对《炉石传说》单人游戏的需求。

另一个重大改进,则是作为猛犸年压轴大礼包的——“排名对战更新”。在上月天梯等级基础之上减少4级(估计还包括对隐藏数据mmr<排名匹配的配对等级>的调整),水平相近的玩家将被划分在一起游戏,并且大幅缩减“混低保”这类“先利益指向性游戏”的时间。而上述对天梯的改动,正是建立在单人模式的成功之上,而成功的单人模式,让玩家在《炉石传说》提供的天梯、竞技场和周末乱斗之外,有了新的选择。

即将发放的猛犸年纪念卡背

总之。在猛犸年,《炉石传说》有过不少尝试,有些很成功,有些需要继续优化,有些已经很完美,有些还能更好。但就算非常苛刻,我们也必须承认这是个好年份,而且无论如何也值得一句——“谢谢。”是的,暴雪5组干得不错,来年继续加油吧。所谓来年……也就是现在了……

bb在新年预告透露的消息很有限,更多新内容,恐怕还是要等到年初版时发布。能确定的部分,包括进入荣誉殿堂的三张牌,分别是法爷冰箱、爆牌鱼和改回20费的红石头同学。如此,标准法爷后期可能会遇上麻烦,而爆牌套路也转向狂野模式,至于红石头的改动嘛,大概能让在狂野已相当神勇的巨人套路更强一些。

其中,最重要的消息肯定是所谓的“锦标赛”,玩家能在此模式下“自定义赛事”,其他更多细节暂时不明,该模式也尚处于测试阶段,估计距离正式上线还要点时间。如果自定义赛事可以设置金币、卡包、奥术之尘作为奖品,甚至以“参赛费”众筹奖品的方式,让玩家自由地组织赛事,那么绝对会成为《炉石传说》新的里程碑。

继续前面隐藏“线索”的话题,在《狗头人与地下世界》就有渡鸦年的线索,即法师职业牌乌鸦魔仆

乌鸦魔仆的英文名称为raven familiar,其特效是“揭示”,该特效出现于《冠军的试炼》已被闲置很久,突然出现的用意是什么呢?当然是揭示即将到来的渡鸦年,英语原文为year of the raven,而raven一词的意思就是渡鸦,但国人更习惯用乌鸦泛指这类飞禽。所以,消息几个月之前就已告诉大家了,可谁能想到呢?

如此,根据德鲁伊的新皮肤露娜拉,加上新扩展包的“图片猜谜”,被植物根茎缠绕的第一个扩展包,很可能与世界之树、塞纳里奥议会有关,或翡翠梦境/梦魇的内容(新消息表示或与暮色森林相关?)。至于第二个扩展包就众说纷纭了,之前的年中版都是《魔兽世界》里的团队副本,那么这次很可能是巨龙之魂,也有说风暴要塞的,还有人扯到魔枢、魔环、永恒之眼……第三个嘛,通常年末版会是《炉石传说》的原创性内容,这猜起来能有点困难了。

拭目以待吧。不过,你觉得这三扩展包到底会是什么呢,也来猜猜看呗,说不定能猜中,笑。


曹宅新闻

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